视觉系统总览:粒子、镜头与舞台三件事
聊视觉系统之前先建立一个框架:所有眼花缭乱的效果,拆开就是三件事——粒子、镜头、舞台。后面几页的调参内容都挂在这个框架上。

第一件事:粒子视觉
背景与前景的粒子系统随音乐律动——鼓点重的段落粒子翻腾,舒缓段落粒子漂浮。没放歌时是一片安静的星河壁纸,放歌后粒子接管画面。粒子还有一批预设皮肤可选(星河、唱片、音域回响等),见视觉预设。
第二件事:电影级镜头
画面不是固定的,有一套贴合音乐节奏的运镜系统:镜头随节拍推拉摇移,每首歌都能生成不一样的动态视觉。这个运镜和粒子是联动的——镜头推近时粒子景深变化,节奏切换时镜头角度跟随。
第三件事:歌词舞台
歌词不再是一行小字,而是舞台元素:放大、发光、悬浮在粒子中间,随歌曲逐行切换,配合明暗变化。歌词舞台与粒子舞台同步运行,构成「双特效」。细节见歌词舞台。
三件事的分工
| 组件 | 管什么 | 在哪调 |
|---|---|---|
| 粒子 | 背景律动、氛围底色 | 控制台粒子参数 |
| 镜头 | 运镜节奏、空间感 | 控制台动态设置 |
| 歌词舞台 | 歌词呈现、跟唱焦点 | 控制台歌词页 |
放歌与不放歌是两副面孔
- 待机态:银河星河壁纸铺满界面,干净柔和,适合当桌面氛围。
- 播放态:切到 Emily 或默认播放态视觉,歌词舞台和粒子舞台同步启动。
理解了这个结构,就可以去视觉控制台入口动手调了;想先看每一个效果的细节,按顺序读后面几页。